문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무함마드 압둘 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== 원작처럼 단순하면서도 다루기 쉽고 괜찮은 성능이지만, 왠지 모르게 유저가 별로 없다. 본체와 스탠드 모드 둘 다 지상기본기가 전부 판정과 범위가 넓어 안정감이 있으며, 장풍 기술을 3개나 들고 있으나 이 장풍들의 특성상 오히려 근접전을 유도 해야 압박감을 줄 수 있는 독특한 전투 스타일을 가지고 있다. 본체 모드 때에는 콤보로 상대를 다운시킬 수 있는 필살기가 전무하기에 앉아 강 공격으로 다운시킨 후 이어지는 기상 심리가 주요 전술. '[ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션' 깔아두기를 통한 잡기 or 정역 가드 다지선다도 할 수 있으며, 심리전에 실패한 패널티는 상대방이 무적기를 지른게 아닌 이상 '[ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션'이 압둘의 빈틈을 메꿔줌으로 SM 회피에만 신경 쓰면 매우 유리한 상황에서 상대방을 압박할 수 있다. '[ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션'을 맞춘 후에 '좀 빡세게 나가야 되는데 말이죠'으로 공중에서 잡아챈 뒤, 스탠드 모드를 통한 밥줄 콤보로 게이지와 대미지 모두 짭짤하게 뽑을 수 있다. 1.03 패치 때 도발 콤보의 최대 수혜를 받으며, 간단히 '[ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션'으로 계속 띄워서 '좀 빡세게 나가야 되는데 말이죠'로 추가타를 이어서 계속 콤보를 먹일 수 있어 다른 캐릭터들을 모조리 제치고 최강자로 군림하였다. 절명도 손쉽게 낼 수 있을 지경이라 거의 개악마 취급받으며 압둘을 사용하는 플레이어들은 죄다 승리에 눈 먼 비매너 유저가 되어 엄청난 질타를 받았었다. 1.04 패치 때는 도발 콤보가 한 라운드에 한 번으로 제한되는 등 사기스럽던 콤보 능력이 약하게 되어 다시 유저가 얼마 없는 레어 캐릭터로 전락하고 말았다. 다만 여전히 캐릭터 자체 성능은 준수하며, 스탠드 러시 대응 기술이 3개로 늘었다. 강력한 대공기였던 '불태워주마!'가 후딜이 늘고 스탠드 모드로 넘어가서 커맨드가 변한 것도 유의. ---- 참고로 도발콤보는 한가지 특이한 사항이 있는데, 기본 도발을 쓰면 도발 콤보가 안 먹힌다. 도발 대사가 너무 길면 유지되어야 할 [ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션의 '''타격 판정이 사라지기 때문 '''. 반드시 스토리 모드를 깨서 도발 대사를 짧은 걸로 바꿔줘야 도발 콤보가 들어간다. [[윌 A. 체펠리]]이나 [[키시베 로한]] 등 대사를 바꾸어도 이어지지 않는 캐릭터도 있다. [[퍼니 밸런타인]]처럼 스탠드 러시 도중에는 본체 기본기가 약 공격 밖에 나가지 않으니 주의해서 사용해야 한다. 공중에서 피격 판정이 '''기형일 정도로 이상해서''' 다른 캐릭터들은 맞는 콤보를 혼자서만 안 맞는 경우가 있다. [[에시디시]]의 기초 콤보인 서서 약중강→ 약 괴염왕 대차옥 모드→ HHA가 압둘만은 구석에서만 맞으며 필드에선 에시디시의 HHA가 빗나간다. 정말 아슬아슬한 타이밍에 HHA를 입력하면 들어가기는 하지만 어렵다. ---- 압둘의 가장 큰 단점은 너무나 부실한 공대지에 있는데, 본체 모드 압둘의 기본기만으로는 역가드를 내기란 정말로 어렵다. 거리와 타이밍이 칼같이 맞아야 공중 약 공격으로 간신히 역가드를 낼 수 정도기에 거의 포기해야 하는 수준이다. 지상 쪽으로의 성능 또한 부실한 편인데, 공중 약 공격은 '''리치가 너무 짧아서''', 공중 중 공격은 '''지속이 너무 짧아서''', 공중 강 공격은 '''초근접에 판정이 없기 때문에''' 타이밍에 신경쓰지 않으면 상대방이 멀뚱멀뚱 서 있는데도 안 맞는 경우가 있다. 이 때문에 하단 털리기가 매우 쉬운 캐릭터이다. 압둘의 발밑 포함 뒤쪽에는 판정이 아예 없기 때문에 상대방의 대시 뒤잡기에도 취약하며, 점프 거리 계산을 잘못해서 상대방을 넘어가기라도 하는 날에는 애정이 식을 때까지 등짝을 처맞아야 한다. 그나마 스탠드 모드 때에는 이런 취약한 공대지가 좋은 지속과 판정을 가진 점프 + 중 공격, 아래쪽으로 넓게 퍼지는 점프 강 공격 덕에 조금이나마 나아지고 역가드가 나지 않는다. 다만 공대공 쪽으로는 리치가 황당할 정도로 긴 본체 공중 중 공격과 장풍이 아닌가 의심될 정도로 강한 판정을 지닌 공중 강 공격으로 능히 대처할 수 있다. 위에서 서술했듯이 지상 쪽으로 판정이 너무나 안 좋은지라 하단 털리기가 두려워 맘껏 쓰지 못할 뿐, 순수한 공대공 싸움에서는 거의 DIO급의 포스를 자랑한다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(pP35NloLklg)]}}} || || {{{#d0bf58 '''압둘의 3 게이지 콤보'''}}} || 영상의 콤보는 압둘 유저들이 익숙하게 쓰는 콤보로, 대미지 자체로만 보면 문제가 없어보이지만 __게이지 없이 뽑을 수 있는__ 화력만을 본다면 얘기가 다르다. 0:18에서 '''공격 횟수가 __30이 넘어갔음에도__ 상대 체력을 __1/4 수준 밖에__ 못 깎는''' 것을 확인할 수 있는데, '''더 적은 공격 횟수'''로 '''더 많은 딜'''을 뽑을 수 있는 '''많은 캐릭터'''들과 비교하면 정말 슬픈 콤보다. 즉, HHA나 GHA 없이는 딜을 뽑는 게 어렵다는 것이 단점. 물론 대미지가 심하게 차이가 나는 것도 아니고, 다른 장점들이 있으니 약캐라고 볼 수는 없지만 슬픈 것은 사실이다. ---- * 크로스 파이어 허리케인 본체 모드 장풍. 약 중 강 버튼에 따라 날아가는 속도가 다르다. 비슷한 류인 '불꽃의 생물탐지기'와 비교해 보면 횡 추적 능력도 없고, 유도성도 없기 때문에 주로 기본기를 가드시키고 후딜 캔슬용으로 사용하거나 깔아두기 장풍 정도로 사용한다. 하지만 이를 이용한 스탠드 러시 버그 콤보를 사용하게 되면 이야기가 달라지는데, 루프를 전부 완주했다는 가정 아래 압둘의 본체 모드 화력이라고 믿기 힘들 정도로 준수한 대미지를 뽑는 콤보가 나오게 된다. 난이도가 못해 먹겠다 수준까지는 아니기 때문에 압둘 유저라면 한 번 연습해 볼만 하다. * 불꽃의 생물탐지기 스탠드 모드의 압둘 견제의 선두 주자로, 횡이동과 점프로 피하기 까다로운 위치에서 서성거리기 때문에 깔아두거나 견제를 하거나 스탠드 러시로 캔슬 후 상대방 뒤로 넘어가 역가드를 유도하거나 가드를 굳히게 만들고 프론트 스텝→ 잡기를 노리는 등등 무궁무진하게 활용할 수 있다. 이미 깔린 장풍은 압둘이 맞아도 사라지지 않기 때문에 미리 질러놓고 닥돌해서 상대를 몰아붙이는 것도 가능. 다만 선딜이 보기보다 크니 거리조절이 필요하며, 이미 생물탐지기가 깔려 있는 상황에서 다시 사용한 경우에는 기존에 써 두었던 탐지기가 사라지니 주의. * 불태워주마! 무적 대공기이기에 피격 판정이 커서 매지션즈 레드의 부실한 가드 능력을 커버해준다. 위쪽으로 넓은 판정 덕분에 점프 공격을 카운터 치는 데에는 굉장히 좋지만 전방 사거리가 은근히 짧다. * HELL 2 U! 발동이 빨라 중 공격에서도 이어지며 스탠드 러시로 캔슬하면 여유롭게 콤보를 이어나갈 수 있다. 참고로 스탠드 러시로 너무 빨리 캔슬하면 전진 거리가 조금 짧아져 서서 강 공격을 모두 맞춘 이후에 이어지지 않을 때도 있다. 강 버전으로 사용한 다음 스탠드 러시를 사용해 마지막 3타를 상대가 가드하기 직전에 점프해서 뒤로 넘어가면 역가드를 낼 수도 있다. 운이 좋다면 강 버전으로 벽 근처에서 상대를 띄운 다음 '크로스 파이어 허리케인'을 이용한 스탠드 러시 버그 콤보를 통해 벽 바운드를 넣어 화력을 더 뽑을 수도 있다. * 왔다! 지금이다! 전방 가드 판정이 있긴 하지만 후딜레이 및 잡기에 취약하다는 단점이 있고 생각보다 자주 뚫려서 대공용으로는 차라리 '불태워주마!'가 낫기에 자주 쓰이지 않는 필살기. 발동 중 상대가 건드렸을 경우에는 선딜 없이 바로 발동된다. * 좀 빡세게 나가야 되는데 말이죠 슬로우 다운 기술이지만 발동이 느려 지상에서는 이어지지가 않고, '[ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션'이나 'HELL 2 U!'강 버전, '왔다! 지금이다!' 등을 맞춰 상대를 띄우거나 해야 콤보로 이어갈 수 있다. 다른 슬로우 다운 기술들이 그렇듯 콤보 화력의 한 측면을 담당하고 있는 콤보용 기술. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Ztt7Wdef8oo, start=3)]}}} || || {{{#d0bf58 '''HHA(~0:09)'''}}} || ||원작에서 저지먼트와 싸울 때 했던 두 가지 대사와 저지먼트를 제압할 때의 장면. || >'''매지션즈 레드는 용서치 않는다...''' (성공 시) '''쯧♪ 쯧♪ YES, I AM!''' DIO의 HHA처럼 리치는 있으나 위쪽으론 판정이 없어 대공으론 약간 성능이 딸린다. 적중시킨 뒤 프론트 스텝→ '[ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션'→ 발끈 캔슬→ 도발 식으로 도발 콤보도 넣을 수 있다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Ztt7Wdef8oo, start=17)]}}} || || {{{#d0bf58 '''GHA'''}}} || ||원작에서 폴나레프와 싸울 때, 원래는 [ruby(C・F・H, ruby=크로스 파이어 허리케인)] 바리에이션을 맞추기 위한 속임수였던 [ruby(C・F・H・S, ruby=크로스 파이어 허리케인 스페셜)]. || >'''매지션즈 레드!''' (성공 시) '''증발시켜주마! 받아라!! 크로스파이어 허리케인 스페셜!''' 다른 GHA와 달리 압둘의 전신에 판정이 있기에 상대방의 역가드나 수직점프도 캐치해낸다. 판정 지속이 굉장히 길지만 리치가 후달리는 편이라 콤보에 넣으려면 거리 계산을 잘 해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기